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バンギバンギ

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Category【ポケモン】全般
あ、デルパワー&ハイリンクについての記事

やっとまとまりましたので、ぜひどうぞ↓
http://hijigin3.blog40.fc2.com/blog-entry-235.html


今日はバンギラス(*´ー`)


おいうちバンギについて、まぁそこそこ良い配分が思いついたので晒し

バンギラス

H252 A148 B32 D76
おいうち/エッジ/けたぐり/でんじはor冷凍ビーム@ヨプor鉢巻

~耐久~
・補正なし全振りゾロアークの気合玉、最高乱数以外耐え @砂嵐
・補正なし全振りテラキオンのインファ、ヨプ込みで最高乱数以外耐え
・補正なし全振りラティおのメガネ流星群、1.5発耐え @砂嵐
・補正あり全振りメタグロスのコメット、最高乱数以外耐え

~攻撃~
・H4振りテラキオン、けたぐりで中乱数1
・H252振りナットレイ、けたぐりで確2
・H4ラティオ、逃げおいうちで確1、逃げなかったら7割くらい

最高乱数以外耐えって何wwwwwwwwって人に軽く説明すると

ポケモンにおけるダメージって、16段階に分かれてるんですけど

(おそらく0.85~1.00の16段階)

これって、全部同じ確率で16段階に分かれてるわけじゃなくて

この場合の1.00、つまり最高乱数は他の乱数に比べて

極端に出る確率が低いんですよ(たしか。

だから、みんな最高乱数は切ってる場合が多いんです。


要するに、最高乱数以外耐え=滅多に死なねぇよ!って覚えてもらって構わないです。


で、調整の話に戻ると

正直、テラキオンとか素直に逃げろとか思うけどまぁ一応

この前も言ったけど、バンギ自体の需要が上がってきてるから

どんどん増えてくるでしょう

ウルガモス(笑)


今回は、前回ほど格闘もそこまでメジャーじゃないらしいし。

ラティがネックなんだよなー

逃げてくれれば殺せるんだけど・・・・

逃げなかったら、こっちがやられるだろうけど、

砂2~3回+通常おいうちでもうほぼ瀕死みたいなもんだけど

ラティは引き分け以上に持ち込めるでしょう^^


さぁ、ベストウィッシュ見ながら

さっそく振ってくるぜ


バンギラス


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